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Text File  |  1996-10-03  |  2.9 KB  |  72 lines

  1. -------------------------------------
  2.                 About N Game Library
  3. -------------------------------------
  4.  
  5. -Sprite Routine (N-Sprite)
  6. Sprite Routine has the ability of flipping horizontally and vertically,
  7. zooming in/out, and rotation in real time.
  8. You can set several sprite patterns from one 'PICT' resource
  9. at the same time.
  10. You can also set up the size of Sprite patterns the way you like.
  11. There is no need of making mask patterns in order to overlap sprite patterns.
  12. The created sprite patterns can be saved onto your own file without
  13. being opened by others who might use ResEdit.
  14.  
  15. -Cel Routine (N-Cel)
  16. Sprite patterns can put on Cel planes as you like.
  17. Each Cel plane has a priority which can be fixed freely.
  18. It is very easy to move cel planes and overlap them with other patterns.
  19.  The rotation pattern can be displayed only by
  20. setting the axis and the angles.
  21. Also, 3-D axis can be displayed in 2-D format if you like.
  22.  
  23. -Hit Routine(N-Hit)
  24. You can obtain the clear infomation about the contact of the each pattern displayed in 
  25. Cel plane.  This info includes the exact number of the pixels in the overlapped part
  26. of patterns and all the co-ordinates, considering the transparency of the patterns.
  27.  
  28. -PICT Routine (N-Pict)
  29. PICT Routine, which has a cache system, can display PICT in hight speed
  30. to provide some visual effects quickly.
  31.  
  32. -Button Routine (N-Button)
  33. Button Routine manages anything about software buttons.
  34. It has many pages and you can switch over your screens just by
  35. setting up the number of pages.
  36. Button Routine read the mouse pointer and update the screen automatically.
  37. You can also play back a sound sample when a button is clicked.
  38. Button Routine has four differernt kinds of system itself.
  39. The buttons can be any shape by applying a transparent color to the unneeded
  40. parts of the button.
  41.  
  42. -Font Routine (N-Font)
  43. Font Routine allows you to display font patterns you chose very easily.
  44. It is also easy to put some numbers like a game score.
  45. You won't have any problem with overlapping them with background.
  46.  
  47. -Sound Routine (N-Sound,N-Music)
  48. Sound/Music Routine has unlimited channels system for sound effects and for music.
  49. It is easy to change each sound volumes,panpot and priority.
  50. You can set up each master volume for special effect sound channel and music channel.
  51. You can rearrange in a row of BGM blocks and set up the restarting point of the loop.
  52. You can play the music just by entering the BGM number as many times after setting
  53. up once.
  54. You can set the time at which the music will fade out.
  55.  
  56. -Keyboard Routine(N-Key)
  57. Keyboard Routine allows the user to perform a custom key setup.
  58. It is easy to make sure the key is being pressed.
  59.  
  60. -Timer Routine (Timer)
  61. It can be done easily to set up Time Manager Interrupt, which calls up the set routine 
  62. every hour.  By manipulating this, the display will be more smooth and stable.
  63. It can be used for both PPC and 68K project.
  64.  
  65.  
  66. N Game Library 
  67. Copyright(C) 1996 Noriyuki Higa  All rights reserved.
  68.  
  69. Email:nori-hi@ba2.so-net.or.jp
  70.  
  71.  
  72.